Minggu, 09 Desember 2012

Perancangan Tampilan

Pendahuluan

  1. Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik.
  2. perancang tampilan harus memiliki: jiwa seni yang memadai ; serta mengetahui selera user secara umum
  3. seorang perancang tampilan HARUS mendokumentasikan semua pekerjaan yang telah dia kerjakan selama ini, sebagai bahan evaluasi pembuatan tampilan yang baru atau memperbaiki tampilan sebelumnya.
  4. program yang dibuat BUKAN untuk diri sendiri, melainkan orang lain.


Cara Pendekatan
Jenis program aplikasi:
  1. Special Purpose Software
  2. General Purpose Software

Special Purpose Software
  • . yaitu program aplikasi untuk keperluan khusus dengan user yang khusus pula (special purpose software)
  • . kelompok user dapat dengan mudah diperkirakan, baik dari segi keahlian maupun ragam antarmuka yang akan digunakan. 
  • . Misalnya; program inventori gudang, pengelolaan data akademis mahasiswa, pelayanan reservasi hotel.
  • . pendekatan yang digunakan:
    • - User-centered design approach: perancang dan user bersama-sama membuat tampilan antarmuka. 
    • - User design approach:  hanya user yang membuat tampilan antarmuka

General Purpose Software 
  • . yaitu program aplikasi yang akan digunakan oleh berbagai macam kalangan user
  • . perancang dapat melakukan 'pemaksaan' kepada user untuk menerima tampilan antamukanya, walaupun dapat memberikan dampak program tersebut tidak laku. 
  • . salah satu cara yang dapat dilakukan adalah user dapat melakukan perubahan tampilan sesuai dengan keinginannya sendiri (customization). Misal: merubah warna dasar, pengaturan desktop, wallpaper, screensaver, dll. 


Komponen Antarmuka Pengguna
  1. model pengguna, memungkinkan user untuk mengembangkan pemahaman yang mendasar tentang apa yang dikerjakan oleh program, bahkan oleh user yang sama sekali tidak mengetahui teknologi komputer
  2. bahasa perintah, sedapat mungkin menggunakan bahasa alami
  3. umpan balik, kemampuan sebuah program yang membantu user untuk mengoperasikan program itu sendiri
  4. tampilan informasi, digunakan untuk menunjukkan status informasi atau program ketika user melakukan suatu tindakan


Urutan Perancangan
  1. Pemilihan ragam dialog
  2. perancangan struktur dialog ; melakukan analisis tugas dan menentukan model pengguna dari tugas tersebut.
  3. perancangan format pesan ; tata letak tampilan, keterangan tektual secara terinci dan efisiensi inputing data harus mendapat perhatian lebih
  4. perancangan penanganan kesalahan
  5. perancangan struktur data


Penanganan Kesalahan
  • Validasi pemasukan data,
    • misal; jika user harus memasukkan bilangan positif, namun dia memasukkan data negatif atau nol, maka harus ada mekanisme untuk mengulang pemasukkan data tersebut
  • Proteksi user ; program memberi peringatan ketika user melakukan suatu tindakan secara tidak sengaja,
    • misal; penghapusan berkas
  • Pemulihan dari kesalahan tersedianya mekanisme untuk membatalkan tindakan yang baru saja dilakukan
  • Penampilan pesan salah yang tepat dan sesuai dengan kesalahan yang terjadi pada waktu itu


Perancangan Tampilan Berbasis Teks
  1. urutan penyajian; disesuaikan dengan model pengguna
  2. kelonggaran; mis: dengan adanya jarak spasi antarperintah, atau penempatan yang khusus
  3. pengelompokkan data yang saling terkait
  4. relevansi; hanya pesan-pesan yang relevan saja yang ditampilkan di layar
  5. konsistensi; menggunakan suku kata yang konsisten untuk menjelaskan sesuatu
  6. kesederhanaan; menggunakan singkatan yang dipahami oleh umum 

Perancangan Tampilan Berbasis Grafis
  1. ilusi pada obyek-obyek yang dapat dimanipulasi, misal; gambar disket, printer, dll.
  2. urutan visual dan fokus pengguna, misal; tanda kedip untuk posisi kursor, penggunaan warna yang berbeda
  3. struktur internal; berguna untuk menunjukkan bahwa obyek yang sedang dihadapi dapat dimodifikasi sesuai user
  4. kosakata grafis yang konsisten dan sesuai, mis: gambar disket, printer, dll
  5. kesesuaian dengan media/informasi yang akan disampaikan

Tidak ada komentar:

Posting Komentar